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L'impegno di EA per aumentare l'accessibilità - Sito ufficiale EA

L'impegno di EA per aumentare l'accessibilità - Sito ufficiale EA EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Pagina principale Electronic Arts Ultimi giochi Prossimamente Giochi gratuiti EA SPORTS EA Originals Libreria dei giochi Offerte EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch™ Dispositivi mobili Pogo Per EA app EA Play Test di gioco Società Lavora con noi Notizie Technology EA Studios Partner EA I nostri impegni Gioco positivo Persone e cultura inclusiva Impatto sociale Ambiente Aiuto Forum della comunità EA Filtro famiglia Accessibilità Stampa Investitori Ultimi giochi Prossimamente Giochi gratuiti EA SPORTS EA Originals Libreria dei giochi Offerte EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch™ Dispositivi mobili Pogo Per EA app EA Play Test di gioco Società Lavora con noi Notizie Technology EA Studios Partner EA I nostri impegni Gioco positivo Persone e cultura inclusiva Impatto sociale Ambiente Aiuto Forum della comunità EA Filtro famiglia Accessibilità Stampa Investitori Gioco positivo Il nostro impegno per migliorare l'accessibilità Noi di Electronic Arts (EA) vogliamo che i videogiochi siano accessibili a tutti e che nulla si frapponga tra i nostri giocatori e la nostra comune passione per i videogiochi. Per farlo, dobbiamo ridurre o eliminare il maggior numero possibile di barriere all'accesso e dare piena libertà ai nostri giocatori. Quindi, nell'ambito del nostro impegno a rendere i videogiochi più inclusivi, abbiamo inaugurato il nostro impegno per i brevetti di accessibilità, perché tutti meritano di giocare.

Con questo impegno condividiamo con il resto del settore la nostra tecnologia dedicata all'accessibilità, in modo da poter soddisfare insieme le esigenze della nostra eterogenea community di giocatori. Si tratta di alcune delle tecnologie più innovative studiate per abbattere le barriere per i giocatori con disabilità. Ciò include coloro che hanno problemi cognitivi, di vista, di udito o di linguaggio. Inoltre, tutte queste proprietà intellettuali sono state condivise a titolo gratuito, il che significa che non dovrete pagare diritti o licenze per utilizzarle.

 

Il nostro impegno Electronic Arts (EA) si impegna a non far valere i propri diritti nei confronti di terze parti per la violazione dei brevetti EA qui elencati. Di seguito è riportato un elenco di brevetti soggetti a questo impegno e EA può aggiungere ulteriori brevetti a tale impegno in un secondo momento. 

EA rende questo impegno legalmente vincolante, irrevocabile (ad eccezione di quanto indicato in "Risoluzione difensiva") e applicabile nei confronti di EA e di tutti i proprietari dei brevetti elencati. Questo impegno non fornisce garanzia di alcun tipo che le attività coperte dai brevetti dell'impegno siano esenti da reclami di violazione del brevetto o di altra proprietà intellettuale da parte di terzi.

Risoluzione difensiva EA si riserva il diritto di porre fine a questo impegno nei confronti di una parte specifica o dei suoi affiliati qualora tale parte presenti una causa per violazione di brevetto o altro procedimento di brevetto contro EA, i suoi affiliati o i suoi partner.

Elenco dei brevetti Sistema di ping che consente ai giocatori di trasmettere comunicazioni audio e video sensibili al contesto generate tramite input mappabili del controller.

Titolo: SISTEMA DI COMUNICAZIONE CONTESTUALE NEI VIDEOGIOCHI

N° brevetto: US 11,097,189    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 24 agosto 2021
    Data di inserimento nell'impegno: 24 agosto 2021

N° brevetto: US 11,673,048    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 13 giugno 2023
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

N° brevetto: US 12,090,402    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 17 settembre 2024
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

N° brevetto: KR 102413266
    Paese: Corea del Sud
    Data di emissione: 27 giugno 2022
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

Vedi esempi nel gioco Elaborazione delle immagini che migliora e ottimizza la visibilità dei colori per il daltonismo.

Titolo: SISTEMI E METODI PER L'ELABORAZIONE AUTOMATICA DELLE IMMAGINI PER IMMAGINI CON LUMINOSITÀ SIMILE

N° brevetto: US 10,118,097    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 6 novembre 2018
    Data di inserimento nell'impegno: 24 agosto 2021

N° brevetto: CN 107694092
    Paese: Cina
    Data di emissione: 3 novembre 2020
    Data di inserimento nell'impegno: 24 agosto 2021

Rilevamento automatico dei rapporti di contrasto nelle regioni di pixel dei fotogrammi renderizzati e aggiornamento delle regioni che hanno rapporti di contrasto inferiori alla media per adeguarle al rapporto standard o alle soglie.

Titolo: SISTEMA DI RILEVAMENTO DEL RAPPORTO DI CONTRASTO E RENDERING

N° brevetto: US 10,878,540    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 29 dicembre 2020
    Data di inserimento nell'impegno: 24 agosto 2021

Generazione di musica personalizzata in base alle informazioni uditive dell'utente e alle sue preferenze stilistiche perché si adatti al meglio ai suoi problemi di udito.

Titolo: GENERAZIONE AUDIO PERSONALIZZATA IN TEMPO REALE IN BASE ALLA RISPOSTA FISIOLOGICA DELL'UTENTE

N° brevetto: US 10,790,919    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 29 settembre 2020
    Data di inserimento nell'impegno: 24 agosto 2021

Sistema di machine learning che consiglia automaticamente le impostazioni di configurazione del controller in base a stile di gioco, abilità e tendenze specifiche del giocatore.

Titolo: SISTEMA DI SUGGERIMENTI PER LA CONFIGURAZIONE AUTOMATICA DEI COMANDI

N° brevetto: US 11,458,388    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 4 ottobre 2022
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2022

N° brevetto: US 11,857,868    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 2 gennaio 2024
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

Espressioni vocali personalizzate per il controllo in gioco delle azioni di personaggi non-giocanti (PNG).

Titolo: CONTROLLO VOCALE PERSONALIZZATO DEL PERSONAGGIO DEL VIDEOGIOCO

N° brevetto: US 10,926,173    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 23 febbraio 2021
    Data di inserimento nell'impegno: 2 dicembre 2022

Autenticazione basata sull'audio per accoppiare gli account giocatore ai dispositivi a controllo vocale. Consente agli utenti di usare espressioni vocali per interagire con parti di gioco in modo autenticato.

Titolo: SISTEMA DI AUTENTICAZIONE DEL DISPOSITIVO BASATO SULL'AUDIO

N° brevetto: US 10,621,317    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 14 aprile 2020
    Data di inserimento nell'impegno: 2 dicembre 2022

N° brevetto: US 11,120,113    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 14 settembre 2021
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

Joystick virtuale che si muove in base alla posizione del pollice dell'utente su un touchscreen.

Titolo: IMPLEMENTAZIONE DI UNA SCHEDA DI CONTROLLO MOBILE SU UN DISPOSITIVO ABILITATO AL TOUCH

N° brevetto: US 9,772,743    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 26 settembre 2017
    Data di inserimento nell'impegno: 2 dicembre 2022

Vedi esempi nel gioco Utilizzo di sequenze di feedback aptico per trasmettere ai giocatori le informazioni visualizzate sullo schermo e gli input a premere per selezionare determinati contenuti.

Titolo: SISTEMI E METODI PER TRASCRIVERE ELEMENTI DELL'INTERFACCIA UTENTE DI UN'APPLICAZIONE DI GIOCO IN FEEDBACK APTICO

N° brevetto: US 11,358,054    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 14 giugno 2022
    Data di inserimento nell'impegno: 2 dicembre 2022

N° brevetto: US 11,786,812    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 17 ottobre 2023
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

N° brevetto: KR 102432011    Paese: Corea del Sud
    Data di emissione: 12 agosto 2022
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

N° brevetto: CN 113332709    Paese: Cina
    Data di emissione: 1 ottobre 2024
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

N° brevetto: KR 102737278
    Paese: Corea del Sud
    Data di emissione: 3 dicembre 2024
    Data di inserimento nell'impegno: 3 dicembre 2025

Oggetti di indicazione per daltonismo utilizzati nel gioco per determinare, attivare e regolare automaticamente le impostazioni di accessibilità per il daltonismo durante una sessione di gioco di un videogioco.

Titolo: SISTEMA DIAGNOSTICO DALTONISMO

N. brevetto: US 11,504,625    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione:  22 novembre 2022
    Data di inserimento nell'impegno: 2 dicembre 2022

N. brevetto: US 11,872,492    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione:  16 gennaio 2024
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

N. brevetto: KR 102360430    Paese: Corea del Sud
    Data di emissione:  9 febbraio 2022
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

Vedi esempi nel gioco Rileva automaticamente quando un giocatore smette di interagire con una partita e converte temporaneamente il personaggio controllato dal giocatore in un personaggio personalizzato guidato dal sistema.

Titolo: CONTROLLO AUTOMATICO DEL GIOCATORE IN UN VIDEOGIOCO

N. brevetto: US 10,864,446    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 15 diembre 2020
    Data di inserimento nell'impegno: 1 dicembre 2023

N. brevetto: KR 102397507    Paese: Corea del Sud
    Data di emissione: 13 maggio 2022
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

N. brevetto: CN 111744201    Paese: Cina
    Data di emissione: 28 maggio 2024
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

Fornisce indicazioni su come eseguire comandi di gioco in modo personalizzato in base alle abilità o allo stile di gioco di ciascun giocatore.

Titolo: SISTEMA DI TUTORIAL DI GIOCO ADATTIVO

N. brevetto: US 10,279,264    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione:  7 maggio 2019
    Data di inserimento nell'impegno: 1 dicembre 2023

N. brevetto: US 11,161,044    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione:  2 novembre 2021
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

Genera percorsi di navigazione e visualizza le linee di aiuto alla navigazione guidando i giocatori attraverso mondi di gioco estesi e complessi.

Titolo: SISTEMA DI NAVIGAZIONE DEL PERCORSO ALL'INTERNO DI UN AMBIENTE DI APPLICAZIONE DI GIOCO

N° brevetto: US 10,406,437    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione:  10 settembre 2019
    Data di inserimento nell'impegno: 1 dicembre 2023

N° brevetto: US 11,235,241    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione:  1 febbraio 2022
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

Fornisce ai giocatori un allenatore personalizzato e animato per migliorare le loro prestazioni di gioco.

Titolo: ALLENATORE ANIMATO E PERSONALIZZATO PER I VIDEOGIOCHI

N° brevetto: US 11,724,201    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione:  15 agosto 2023
    Data di inserimento nell'impegno: 1° dicembre 2023

N° brevetto: US 12,208,338    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione:  28 gennaio 2025
    Data di inserimento nell'impegno: 3 dicembre 2025

Migliora la precisione e l'efficienza del riconoscimento vocale utilizzando i mapping fonematici personali per ogni utente, per comprendere meglio l'accento e altre varianti di pronuncia.

Titolo: RICONOSCIMENTO VOCALE PERSONALIZZATO E INTELLIGENTE

N. brevetto: US 10,629,192    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione:  21 aprile 2020
    Date di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

Genera audio vocale espressivo dai dati testuali e fornisce maggiore controllo e personalizzazione del discorso generato in base allo stile e agli attributi del parlato desiderati.

Titolo: GENERAZIONE DELL'AUDIO VOCALE DAI DATI DI TESTO

N° brevetto: US 11,295,721    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 5 aprile 2022
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

N° brevetto: US 12,033,611    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 9 luglio 2024
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

N° brevetto: US 12,340,788
    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 24 giugno 2025
    Data di inserimento nell'impegno: 3 dicembre 2025

Genera un discorso nella voce di un giocatore, per il suo avatar, basato su dati di campionamento vocale minimi rispetto alle tecniche esistenti.

Titolo: GENERAZIONE DEL DISCORSO NELLA VOCE DI UN GIOCATORE DI UN VIDEOGIOCO

N. brevetto: US 11,790,884    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 17 ottobre 2023
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

Porta una voce di input originale all'età target desiderata senza richiedere campioni vocali aggiuntivi.

Titolo: INVECCHIAMENTO DELLA VOCE TRAMITE APPRENDIMENTO AUTOMATICO

N. brevetto: US 11,735,158    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 22 agosto 2023
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

Inferisce le emozioni di un giocatore durante la riproduzione di un videogioco e sintonizza la colonna sonora di sottofondo del gioco per adattarsi al meglio all'emozione. 

Titolo: CAMBIAMENTO DI STILE MUSICALE BASATO SULLE EMOZIONI CON L'APPRENDIMENTO APPROFONDITO

N. brevetto:  US 11,617,952    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 4 aprile 2023
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

N. brevetto:  US 11,896,902    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 13 febbraio 2024
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

Rileva e attiva automaticamente le tecnologie di riconoscimento vocale disponibili su un dispositivo di gioco.

Titolo: SELEZIONE DINAMICA DELLE FUNZIONALITÀ VOCALI SUI DISPOSITIVI CLIENT

N. brevetto: US 9,767,803    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 19 settembre 2017
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

N. brevetto: US 10,026,404    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 17 giugno 2018
    Data di inserimento nell'impegno: 5 dicembre 2024

Un sistema per semplificare le azioni di gioco complesse in un singolo input dell'utente in base al contesto di gioco.

Titolo: MODELLO BASATO SULLE INTENZIONI ADOPERATO NELLA SELEZIONE DELLE AZIONI NEI VIDEOGIOCHI

N° brevetto: US 11,648,472    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 16 maggio 2023
    Data di inserimento nell'impegno: 3 dicembre 2025

N° brevetto: US 12,403,394    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 2 settembre 2025
    Data di inserimento nell'impegno: 3 dicembre 2025

Un sistema per consentire la generazione di audio vocali fatte su misura per specifici oratori. 

Titolo: SOLIDO SISTEMA DI GENERAZIONE DI AUDIO VOCALI PER I VIDEOGIOCHI

N° brevetto: US 12,223,338
    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 25 febbraio 2025
    Data di inserimento nell'impegno: 3 dicembre 2025

Un sistema per migliorare la generazione di linee vocali partendo da un testo scritto aggiungendo espressività, naturalezza e qualità emotiva.

Titolo: GENERAZIONE AUDIO ESPRESSIVA DEL PARLATO

N° brevetto: US 12,315,491
    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 27 maggio 2025
    Data di inserimento nell'impegno: 3 dicembre 2025

Un sistema per prevedere la prosodia del parlato basandosi sul contesto di gioco in tempo reale.

Titolo: PREVISIONE DELLA PROSODIA DEL PARLATO NEI VIDEOGIOCHI

N° brevetto: US 12,296,265
    Paese: Stati Uniti
    Data di emissione: 13 maggio 2025
    Data di inserimento nell'impegno: 3 dicembre 2025

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