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Promesa de patente de EA para mejorar la accesibilidad - Sitio oficial de EA

Promesa de patente de EA para mejorar la accesibilidad - Sitio oficial de EA EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 Los Sims™ 4 Página de inicio de Electronic Arts Últimos juegos Próximamente Juegos gratis EA SPORTS EA Originals Biblioteca de juegos Ofertas de EA app PC PlayStation® Xbox Nintendo Switch™ Móviles Pogo EA app EA Play Prueba de juegos Compañía Carreras Noticias Tecnología Estudios de EA EA Partners Nuestros compromisos Juego positivo Personas y cultura inclusiva Impacto social Entorno Ayuda Foros de la comunidad EA Herramientas de juego y parentales Accesibilidad Prensa Inversores Últimos juegos Próximamente Juegos gratis EA SPORTS EA Originals Biblioteca de juegos Ofertas de EA app PC PlayStation® Xbox Nintendo Switch™ Móviles Pogo EA app EA Play Prueba de juegos Compañía Carreras Noticias Tecnología Estudios de EA EA Partners Nuestros compromisos Juego positivo Personas y cultura inclusiva Impacto social Entorno Ayuda Foros de la comunidad EA Herramientas de juego y parentales Accesibilidad Prensa Inversores Juego positivo Nuestro compromiso de patentes de EA para aumentar la accesibilidad En Electronic Arts (EA), queremos asegurarnos de que los juegos sean inclusivos y que ningún aspecto de ellos se interponga entre las personas y nuestro amor por los videojuegos. Para ello, debemos reducir o eliminar tantas barreras de acceso como sea posible y empoderar a la comunidad. Por lo tanto, para hacer que los videojuegos sean más inclusivos, lanzamos nuestro compromiso de patentes de accesibilidad porque todas las personas merecen jugar.

A través de este compromiso, compartimos nuestra tecnología centrada en la accesibilidad con las demás industrias para que podamos satisfacer las necesidades de nuestra diversa comunidad de videojuegos. En él, se incluyen algunas de nuestras tecnologías más innovadoras que se diseñaron con el objetivo de quitar obstáculos para quienes tengan discapacidades. Entre estas personas, se incluye a quienes poseen problemas cognitivos y de visión, audición o habla. Lo mejor de todo es que toda esta propiedad intelectual se comparte libre de regalías, lo que significa que no tendrás que pagar para usarla.

 

Nuestra promesa Electronic Arts (EA) promete no exigir el cumplimiento a ninguna de las partes por infringir cualquiera de las patentes de EA mencionadas. A continuación, encontrarás una lista de patentes sujetas a esta promesa y EA podrás agregar más patentes más adelante. 

EA hace que esta promesa sea legalmente vinculante e irrevocable (excepto en el caso de "Rescisión de patente defensiva") y se pueda ejecutar contra EA y contra todos los propietarios subsiguientes de las patentes mencionadas. Esta promesa no garantiza ninguna garantía ni seguridad de que las actividades cubiertas por las patentes prometidas estén libres de reclamos sobre patentes u otros reclamos sobre propiedad intelectual por parte de un tercero.

Rescisión de patente defensiva EA se reserva el derecho a rescindir esta promesa para un grupo específico o sus afiliados en el futuro si esa parte presenta una demanda legal sobre patentes u otros procedimientos sobre patentes contra EA, sus afiliados o socios.

Lista de patentes Sistema de marcado que permite a quienes juegan transmitir comunicaciones sonoras y visuales con percepción de contexto, generadas a través de entradas de control asignables.

Título: SISTEMA DE COMUNICACIONES CON PERCEPCIÓN DE CONTEXTO EN VIDEOJUEGOS

Patente n.°: US 11,097,189 ​    País: Estados Unidos
​     Fecha de emisión: 24 de agosto de 2021
​     Fecha de adición a la promesa: 24 de agosto de 2021

Nº de patente: US 11,673,048 ​    País: Estados Unidos
​     Fecha de emisión: 13 de junio de 2023
​     Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

Nº de patente: US 12,090,402 ​    País: Estados Unidos
​     Fecha de emisión: 17 de septiembre de 2024
​     Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

Nº de patente: KR 102413266
​     País: Corea del Sur
​     Fecha de emisión: 27 de junio de 2022
    Fecha de adición al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Mira un ejemplo en el juego Procesamiento de imágenes que mejora la visibilidad de los colores para contrarrestar la deficiencia en la percepción de estos.

Título: SISTEMAS Y MÉTODOS PARA EL PROCESAMIENTO AUTOMATIZADO DE IMÁGENES PARA IMÁGENES CON LUMINOSIDADES SIMILARES

Patente n.°: US 10,118,097 ​    País: Estados Unidos
​     Fecha de emisión: 6 de noviembre de 2018
​     Fecha de adición a la promesa: 24 de agosto de 2021

Nº de patente: CN 107694092
​     País: China
​     Fecha de emisión: 3 de noviembre de 2020
​     Fecha de adición a la promesa: 24 de agosto de 2021

Detección automática de las relaciones de contraste en regiones de píxeles de fotogramas renderizados y actualización de regiones que tienen relaciones de contraste inferiores al valor promedio, a fin de cumplir con los estándares o umbrales de relación de contraste.

Título: SISTEMA DE RENDERIZADO Y DETECCIÓN DE RELACIÓN DE CONTRASTE

Patente n.°: US 10,878,540 ​    País: Estados Unidos
​     Fecha de emisión: 29 de diciembre de 2020
​     Fecha de adición a la promesa: 24 de agosto de 2021

Generación de música personalizada basada en la información auditiva y las preferencias estilísticas de las personas que juegan para lograr una mejor adaptación a los problemas de audición de estas.

Título: GENERACIÓN DE AUDIO PERSONALIZADA EN TIEMPO REAL BASADA EN LA RESPUESTA FISIOLÓGICA DEL USUARIO

Patente n.°: US 10,790,919 ​    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 29 de septiembre de 2020
​     Fecha de adición a la promesa: 24 de agosto de 2021

Sistema de aprendizaje automático que recomienda de forma automática configuraciones del control según el estilo de juego, la habilidad y las tendencias específicas de la persona que juega.

Título: SISTEMA AUTOMATIZADO DE RECOMENDACIÓN DE CONFIGURACIÓN DEL CONTROLADOR

Nº de patente: US 11,458,388 ​    País: Estados Unidos
​     Fecha de emisión: 4 de octubre de 2022
​     Fecha de adición al compromiso: 5 de diciembre de 2022

Nº de patente: US 11,857,868 ​    País: Estados Unidos
​     Fecha de emisión: 2 de enero de 2024
​     Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

Pronunciamientos de voz personalizados y designados por la persona que juega para controlar las acciones en el juego de los personajes no jugables (NPC).

Título: CONTROL DE VOZ PERSONALIZADO DEL PERSONAJE DEL VIDEOJUEGO

Nº de patente: US 10,926,173 ​    País: Estados Unidos
​     Fecha de emisión: 23 de febrero de 2021
​     Fecha de adición al compromiso: 2 de diciembre de 2022

Autenticación basada en audio para unir cuentas de personas con dispositivos controlados por voz, lo que permite a quienes juegan usar pronunciamientos de voz para interactuar con partes de un juego de forma autenticada.

Título: SISTEMA DE AUTENTICACIÓN DE DISPOSITIVOS BASADO EN AUDIO

Nº de patente: US 10,621,317 ​    País: Estados Unidos
​     Fecha de emisión: 14 de abril de 2020
​     Fecha de adición a la promesa: 2 de diciembre de 2022

Nº de patente: US 11,120,113 ​    País: Estados Unidos
​     Fecha de emisión: 14 de septiembre de 2021
​     Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

Joystick virtual que se mueve en función de la posición del pulgar de quien juega en una pantalla táctil.

Título: IMPLEMENTACIÓN DE UN PANEL DE CONTROL MÓVIL EN UN DISPOSITIVO TÁCTIL

Nº de patente: US 9,772,743 ​    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 26 de septiembre de 2017
    Fecha de adición a la promesa: 2 de diciembre de 2022

Mira un ejemplo en el juego Uso de secuencias de respuesta háptica para transmitir a quienes juegan la información que se muestra en la pantalla, así como entradas que pueden presionar para seleccionar determinado contenido.

Título: SISTEMAS Y MÉTODOS PARA TRANSCRIBIR ELEMENTOS DE LA INTERFAZ DE USUARIO DE UNA APLICACIÓN DE JUEGO EN RETROALIMENTACIÓN HÁPTICA

Nº de patente: US 11,358,054 ​    País: Estados Unidos
​     Fecha de emisión: 14 de junio de 2022
​     Fecha de adición a la promesa: 2 de diciembre de 2022

Nº de patente: US 11,786,812 ​    País: Estados Unidos
​     Fecha de emisión: 17 de octubre de 2023
​     Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

Nº de patente: KR 102432011 ​    País: Corea del Sur
​     Fecha de emisión: 12 de agosto de 2022
​     Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

Nº de patente: CN 113332709 ​    País: China
​     Fecha de emisión: 1 de octubre de 2024
​     Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

Nº de patente: KR 102737278
​     País: Corea del Sur
​     Fecha de emisión: 3 de diciembre de 2024
​     Fecha de adición al compromiso: 3 de diciembre de 2025

Objetos indicadores para personas con daltonismo, que se usan en el juego para determinar, activar y ajustar automáticamente la accesibilidad de estas personas durante una sesión de videojuego.

Título: SISTEMA DE DIAGNÓSTICO DE DALTONISMO

Patente n.°: US 11,504,625    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión:  22 de noviembre de 2022
    Fecha de adición a la promesa: 2 de diciembre de 2022

Nº de patente: US 11,872,492    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión:  16 de enero de 2024
    Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

Nº de patente: KR 102360430    País: Corea del Sur
    Fecha de emisión:  9 de febrero de 2022
    Fecha de adición al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Mira un ejemplo en el juego Detecta automáticamente cuando alguien deja de interactuar con el juego y convierte temporalmente su personaje en un personaje personalizado controlado por el sistema.

Título: TOMA DE CONTROL AUTOMATIZADA DE JUGADORES EN UN VIDEOJUEGO

Patente n.°: US 10,864,446    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 15 de diciembre de 2020
    Fecha de adición a la promesa: 1 de diciembre de 2023

Nº de patente: KR 102397507    País: Corea del Sur
    Fecha de emisión: 13 de mayo de 2022
    Fecha de adición al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Nº de patente: CN 111744201    País: China
    Fecha de emisión: 28 de mayo de 2024
    Fecha de adición al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Proporciona orientación para ejecutar comandos en el juego de manera personalizada según la habilidad o el estilo de juego de cada persona.

Título: SISTEMA DE TUTORIALES DE JUEGO ADAPTATIVO

Patente n.°: US 10,279,264    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión:  7 de mayo de 2019
    Fecha de inclusión en la promesa: 1 de diciembre de 2023

Patente n.°: US 11,161,044    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión:  2 de noviembre de 2021
    Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

Genera rutas de navegación y muestra líneas de ayuda que dirigen a las personas en mundos de juegos grandes y complejos.

Título: SISTEMA DE NAVEGACIÓN DE RUTAS DENTRO DE UN ENTORNO DE APLICACIÓN DE JUEGO

Nº de patente: US 10,406,437 ​    País: Estados Unidos
​     Fecha de emisión:  10 de septiembre de 2019
​     Fecha de adición a la promesa: 1 de diciembre de 2023

Nº de patente: US 11,235,241 ​    País: Estados Unidos
​     Fecha de emisión:  1 de febrero de 2022
​     Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

Proporciona a quienes juegan un guía personalizado y animado para mejorar su rendimiento en el juego.

Título: ENTRENADOR ANIMADO Y PERSONALIZADO PARA VIDEOJUEGOS

Nº de patente: US 11,724,201 ​    País: Estados Unidos
​     Fecha de emisión:  15 de agosto de 2023
​     Fecha de adición a la promesa: 1 de diciembre de 2023

Nº de patente: US 12,208,338 ​    País: Estados Unidos
​     Fecha de emisión:  28 de enero de 2025
​     Fecha de adición a la promesa: 3 de diciembre de 2025

Mejora la precisión y la eficacia del reconocimiento de voz mediante el uso de asignaciones de fonemas personales para cada usuario, con el fin de comprender mejor el acento y otras variaciones de pronunciación.

Título: RECONOCIMIENTO DE VOZ PERSONALIZADO INTELIGENTE

Nº de patente: US 10,629,192    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión:  21 de abril de 2020
    Fecha de adición al compromiso: 5 de diciembre de 2024

Genera audio de voz expresivo a partir de datos de texto y proporciona más control y personalización de la voz generada en función del estilo de habla deseado y los atributos del hablante.

Título: GENERACIÓN DE AUDIO DE VOZ EXPRESIVA A PARTIR DE DATOS DE TEXTO

Nº de patente: US 11,295,721    País: Estados Unidos
​     Fecha de emisión: 5 de abril de 2022
​     Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

Nº de patente: US 12,033,611 ​    País: Estados Unidos
​     Fecha de emisión: 9 de julio de 2024
​     Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

Nº de patente: US 12,340,788
​     País: Estados Unidos
​     Fecha de emisión: 24 de junio de 2025
​     Fecha de adición a la promesa: 3 de diciembre de 2025

Genera voz en la voz de un jugador, para su avatar, a partir de una muestra mínima de datos de voz en comparación con las técnicas existentes.

Título: GENERACIÓN DE VOZ EN LA VOZ DE UN JUGADOR DE UN VIDEOJUEGO

Patente n.°: US 11,790,884    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 17 de octubre de 2023
    Fecha de inclusión en la promesa: 5 de diciembre de 2024

Envejece una voz de entrada original a una edad objetivo deseada sin necesidad de muestras de voz adicionales.

Título: ENVEJECIMIENTO DE LA VOZ MEDIANTE EL APRENDIZAJE AUTOMÁTICO

Patente n.°: US 11,735,158     País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 22 de agosto de 2023
    Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

Infiere la emoción de un jugador mientras juega un videojuego y ajusta la banda sonora de fondo del juego para que se adapte mejor a esa emoción. 

Título: CAMBIO DE ESTILO MUSICAL BASADO EN LA EMOCIÓN MEDIANTE EL APRENDIZAJE PROFUNDO

N.º de patente:  US 11,617,952    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 4 de abril de 2023
    Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

N.º de patente:  US 11,896,902    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 13 de febrero de 2024
    Fecha de inclusión en la promesa: 5 de diciembre de 2024

Detecta y habilita automáticamente las tecnologías de reconocimiento de voz disponibles en un dispositivo de juego.

Título: SELECCIÓN DINÁMICA DE LA FUNCIONALIDAD DE VOZ EN DISPOSITIVOS CLIENTE

Patente n.°: US 9,767,803    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 19 de septiembre de 2017
    Fecha de adición a la promesa: 5 de diciembre de 2024

Patente n.°: US 10,026,404    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 17 de julio de 2018
    Fecha de inclusión en la promesa: 5 de diciembre de 2024

Un sistema para simplificar acciones complejas de la jugabilidad a una sola entrada de la persona, basado en el contexto de la jugabilidad.

Título: MODELO BASADO EN INTENCIÓN PARA SELECCIONAR ACCIONES EN VIDEOJUEGOS

Nº de patente: US 11,648,472 ​    País: Estados Unidos
​     Fecha de emisión: 16 de mayo de 2023
​     Fecha de adición a la promesa: 3 de diciembre de 2025

Nº de patente: US 12,403,394 ​    País: Estados Unidos
​     Fecha de emisión: 2 de septiembre de 2025
​     Fecha de adición a la promesa: 3 de diciembre de 2025

Un sistema para habilitar la generación de voz más adaptada a hablantes particulares. 

Título: GENERACIÓN DE AUDIO DE VOZ ROBUSTA PARA VIDEOJUEGOS

Nº de patente: US 12,223,338
​     País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 25 de febrero de 2025
    Fecha de adición a la promesa: 3 de diciembre de 2025

Un sistema para mejorar la generación de audio de voz a texto añadiendo expresión, naturalidad y calidad emocional.

Título: GENERACIÓN DE AUDIO DE VOZ EXPRESIVA

Nº de patente: US 12,315,491
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 27 de mayo de 2025
    Fecha de adición a la promesa: 3 de diciembre de 2025

Un sistema para predecir la prosodia del habla basado en el contexto del juego en tiempo real.

Título: PREDICCIÓN DE LA PROSODIA DEL HABLA EN VIDEOJUEGOS

Nº de patente: US 12,296,265
    País: Estados Unidos
    Fecha de emisión: 13 de mayo de 2025
    Fecha de adición a la promesa: 3 de diciembre de 2025

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