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Full Circle de cerca: Melvin Teo, productor de Skate

Full Circle de cerca: Melvin Teo, productor de Skate EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends™‎ Battlefield™ 2042 Los Sims™‎ 4 Página de inicio de Electronic Arts Últimos juegos Próximamente Juegos gratuitos EA SPORTS EA Originals Biblioteca de juegos Ofertas de EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Móvil Pogo EA app EA Play Pruebas de juego EA Empleo Noticias Tecnología Estudios de EA EA Partners Nuestros compromisos Juego positivo Personal y cultura inclusiva Impacto social Medioambiente Ayuda Foros de la comunidad EA Herramientas de juego y parentales Accesibilidad Prensa Inversores Últimos juegos Próximamente Juegos gratuitos EA SPORTS EA Originals Biblioteca de juegos Ofertas de EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Móvil Pogo EA app EA Play Pruebas de juego EA Empleo Noticias Tecnología Estudios de EA EA Partners Nuestros compromisos Juego positivo Personal y cultura inclusiva Impacto social Medioambiente Ayuda Foros de la comunidad EA Herramientas de juego y parentales Accesibilidad Prensa Inversores Full Circle de cerca: Melvin Teo, productor de Skate Descubre más sobre el estudio Full Circle con Melvin Teo, productor de Skate. En el estudio Hola, soy Melvin Teo, productor de Full Circle, y me gustaría aprovechar esta oportunidad para contaros quiénes somos y a qué nos dedicamos.

Este es mi 14.º año en EA, donde he tenido el privilegio de trabajar con muchos equipos y franquicias increíbles. Me uní a Full Circle a comienzos de este año, justo cuando se anunció públicamente que el estudio estaba trabajando en la siguiente entrega de Skate, y, como podéis imaginar, el equipo está muy emocionado con este proyecto y esta oportunidad.

Han pasado más de 10 años desde el lanzamiento de Skate 3 y lo más increíble es que la comunidad sigue jugando y creando contenido de Skate de forma activa a diario. En este período, el skateboarding se ha hecho un hueco enorme en la cultura popular con su debut en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020. Se trata de algo maravillosamente inclusivo de lo que disfrutan todo tipo de personas a nivel mundial.

https://www.youtube.com/watch?v=PEKzFAvqz_s

 

Para nosotros, en Full Circle, ha sido increíble ser testigos del crecimiento de nuestro equipo de desarrollo. Nuestro equipo se ha duplicado desde el año pasado y seguimos creciendo. Lo que hace que nuestro estudio sea único es que tenemos gente repartida por Norteamérica con grandes grupos en Vancouver, Montreal, Seattle, etc. También contamos con una combinación de veteranos de Skate y recién llegados a la franquicia, lo que nos ha ayudado a ampliar nuestra perspectiva y a ser más inclusivos en el diseño del juego.

Para mí, lo más admirable de nuestro estudio es el nivel de respeto y confianza que muestran todos los miembros del equipo. La gente se comunica con humildad y amabilidad, no hay problemas de ego y todos se ayudan mutuamente. Estamos dispuestos a reírnos de nosotros mismos y a divertirnos muchísimo, no solo durante eventos especiales de equipo como el día del Skate en el Día de San Patricio, sino también diariamente en el trabajo e interactuando entre nosotros.

Como estudio, también creemos firmemente en la transparencia y la inclusión mediante la adopción de diversos orígenes y perspectivas. Queremos crear un entorno positivo en el que todos puedan ser ellos mismos y al que todos puedan sentir que pertenecen mientras se divierten y crean juegos increíbles. 

Del mismo modo, nuestro objetivo para Skate es crear un destino social positivo, seguro e inclusivo al que puedan unirse millones de jugadores para ser ellos mismos y divertirse patinando o simplemente pasa el rato con sus amigos. Queremos que todos y cada uno de nuestros jugadores se sientan como en casa en Skate, sin importar quiénes sean.

Todavía estamos en la primera fase de preproducción, pero hemos empezado a interactuar con grupos escogidos de jugadores para recopilar sus comentarios durante el desarrollo y así poder ofrecerles la mejor experiencia posible. Es un aspecto esencial de la creación de este título. Queremos crecer y construir el juego junto con la comunidad. 

Es un momento genial para traer de vuelta Skate y estamos trabajando en ello.

¡Únete a Full Circle! Echa un vistazo aquí a nuestras vacantes: http://ea.zhutiblog.com/com/ea-studios/full-circle

 

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